黑道十周年 · 家族藏馆 + 私运灯塔

方案 v1 · 2026-08-26 · 结构参考 Lands of Jail「全力备赛/囚徒田径赛」
硬约束:不用思考。全程只有两个动词——前往领取。玩家不做任何选择、不分配任何资源。

01一页结论

两个建筑分工:藏馆是容器和变现端,灯塔是玩法和产出端。 首期只上藏馆,灯塔作为集齐后的奖品在二期开——避免十周年同时压两个新玩法。

先改名,代入立刻成立。「博物馆/海上灯塔」在黑帮题材里是硬塞的; 改成家族藏馆(抢来的战利品、禁酒年代的酒、老照片、旧枪)和 私运灯塔(控港口、开走私航线、劫别人的船),走私和黑帮本来就是一对。 江华笔记里「攻击其他玩家的船」在这个框架下不是借来的机制,是题材自带的内容。

首期内容=玩家自己的十年。15 个展位,每件藏品对应你十年里做过的一件事。 这是十周年唯一竞品抄不走的东西。

关键缝合点:历史是已经发生的,直接发完就没有活动了。所以每件藏品拆两半—— 故事来自你的真实历史(免费给),修复它需要做一次对应的当代任务(活跃扫描)。 「第一次入盟的介绍信」,故事是你哪天加入哪个盟,修复要联盟捐献 N 次。情感和扫描合体,复杂度不增加。

02简单性预算:明确不做什么

这一节是整份方案的骨架。LoJ 那套之所以「不用思考」,是因为它主动放弃了很多东西。下面每一条都是刻意不做

不做为什么
✕ 不让玩家做搭配/选择不选先修哪件、不配船、不分配资源。一旦有取舍就要思考,就会有人算不清而放弃
✕ 不开新养成线老玩家心智全在英雄/装备/科技上。新平行线=要求分散投入,典型结果是看一眼放弃。这是江华笔记里「单独培养线是否有吸引力」的答案:不做
✕ 首期不做 PvP老服战力断层大,自由 PvP 会变成单方面收割,新内容三周后成空城。劫船留到二期,且必须分段匹配
✕ 不做限时压力首期展厅常驻不下线。十周年是回忆,不该逼人赶工
✕ 不做付费跳过任务卖过关会把「活跃扫描」的意义整个抽空。付费放在别处,见第 05 节
✕ 不做藏品交易/合成宠物合成那类思路在首期一律不进——每加一个动词就多一层思考
留下的动词只有两个:前往(跳到对应系统)和领取。 和 LoJ 完全一致——它 15 张卡 75 个档位,全程也只有这两个动作。

03首期:「十年」展厅

15 个展位一屏放得下,空位就是缺口感(等同于 LoJ 的「一副牌」)。每个展位一行,长得和 LoJ 的任务行一样。

展位长什么样

【空位 · 待修复】入盟介绍信

你的历史:2019-04-12 加入 [XXX] 家族 这一行是免费给的情感钩子

修复需要:联盟捐献 30 次(12/30) 前往

一行三层:藏品名 → 你的真实历史 → 一个当代任务。 玩家不需要理解任何新概念。

15 个展位(示例,数值待调)

#藏品历史钩子(免费给)修复任务(挂既有系统)
01入盟介绍信第一次加入的家族与日期联盟捐献 N 次
02第一台运输车的钥匙首次完成运输的日期运输车完成 N 次
03初代别墅蓝图别墅第一次升到 10 级的日期建造完成 N 次
04第一支枪首场帮派战斗帮派战斗 N 次
05旧赛季奖章参与过的第一个赛季名赛季/剧本任务 N 个
06禁酒年代的酒首次进入黑市的日期黑市交易 N 次
07老照片(合影)相处最久的盟友 ID联盟互助 N 次
08第一份研究笔记首个完成的科技科技研究 N 次
09招募合约第一个招募到的角色招募 N 次
10磨损的护腕装备第一次强化到某级装备强化 N 次
11势力徽记历史最高势力值势力值提升 N
12训练场哨子累计训练兵力里程碑训练士兵 N 个
13旧地契首次占领的地块采集 N 次
14停表累计使用加速时长消耗加速 N 次
15门牌入坑第一天的日期累计登录 N 天
数值一定要逐系统校准,不能一套套 15 遍。 LoJ 是角斗场 6/12/18/24/30 次、联盟捐献 50/100/150/200/250 次、采集混用「20 次」和「200万资源」—— 量级各自贴日常节奏。所以对活跃玩家大半是被动完成的,活动没加工作量, 只是把既有行为重新标记成进度;对偏科玩家则精准点出久没碰的系统。 这是「不无聊」的根本原因:难度来自广度,不是深度。

04机制:比 LoJ 更轻一档

LoJ本方案为什么
收集单位15 张卡15 件藏品一致
每件的档数5 档(碎片 1+2+2+2+2=9)3 档(碎片 1+1+1=3)首期要轻。15×3=45 档,比 75 档少四成
修复进度表现3×3 拼图一条裂痕 3 段横向 3 段比 3×3 更直观,也贴「修复」的意象
只显示当前档是(完整阶梯在记事板里)显示复杂度不增加,反馈还是密的
列表排序可领取 → 进行中 → 已完成一致随便点开都有能立刻动手的事
集齐奖励解锁新玩法解锁私运灯塔+套系全局加成新玩法作为奖品,这是整套设计的核心反转

套系加成必须落在既有养成上

集齐「十年」展厅给的加成,直接作用于已有的战力/产出(例:家族战力 +x%、运输车效率 +x%), 不新建任何属性维度。LoJ 的做法同理——它的奖励一条新养成线都没开, 而是把收益导流回既有最深的那条(英雄装备)。

05付费怎么放(藏馆的「重付费」)

免费套系保证所有人能集齐,付费放在「额外珍藏位」

基础 15 位:完全免费可完成,不卖跳过、不卖碎片。这条不能破—— 一旦能买过关,活跃扫描的意义就没了,而那正是这套设计的价值所在。

珍藏位(第 16–20 位):付费或高活跃获得。不影响灯塔解锁,只影响套系加成上限和收藏完整度。 驱动力是收藏欲,不是进度焦虑。

十周年纪念藏品:周年限定、一次性、可付费获得,过期不复刻。这是十周年最自然的付费点。

修复加速:只加速修复动画/等待不跳过任务档。区别很重要。

06灯塔(二期,一段话)

灯塔在首期只作为奖品的形状存在——集齐十年展厅后点亮,玩法二期再开。 二期的定位是产出端:出海带回残件和材料,喂回藏馆的下一期展厅,形成 「灯塔产出 → 藏馆收纳 → 集齐加成 → 开更远航线」的循环。

私运灯塔 产出 家族藏馆 收纳陈列 集齐套系 给加成 加成让你能开更远的航线 → 回到灯塔
这一处是必须改 LoJ 的地方。LoJ 的全力备赛是一次性漏斗—— 解锁完就废了。你们要的是两个常驻建筑、其中一个还是重付费,一次性漏斗撑不起来。 所以把「一次性门票」改成周期性套系:展厅一期一期开,每期一套藏品。 藏馆天生适合这个,而且给了付费一个长期的家。

07三个要先定的问题

① 历史数据查不查得到 —— 这是最大的技术风险

整份方案的情感杠杆全压在「你的真实历史」上。如果服务器没留十年前的记录,这层就落不了地, 方案会退化成一个普通的集卡活动。建议第一步就让研发把上面 15 行的历史字段逐条确认可得性, 查不到的换成能查到的(哪怕换成「累计值里程碑」也比编一个假日期好)。 这类问题不先解,通常会在临上线前才爆出来。

② 老号和新号看到的是两份东西

十年老号的历史钩子很动人;今年新入坑的号没有历史。要么给新号一套「起点」版文案 (「你的故事刚开始」+当代任务照常),要么按账号年龄分档发不同套系。这个要提前定,不然新号会觉得被排除。

③ 首期是否真的不下线

我按「常驻不下线」设计(十周年是回忆,不该逼人赶工)。 但如果运营上需要一个收口时间来做数据,那就要改成「限时 + 后续可补」, 这会影响文案口径和奖励发放节奏。

08和 LoJ 的对照:借了什么、改了什么

LoJ 的做法本方案借/改
新玩法本身是奖品,先挣参赛资格灯塔是奖品,先集齐十年展厅借(核心反转)
收集物就是新玩法的装备(卡=手牌)藏品修复后可装到船上借(零转换损耗)
「一副牌」自带缺口感展厅空位自带缺口感
先导动画把目标具体化必须做:灯塔玩法的预演动画借(最容易被当美术附加项砍掉,但它是支点)
15 个互不重复系统、逐系统校准一致借(难度来自广度)
只有前往/领取两个动词一致
每卡 5 档、碎片合计 9每件 3 档、碎片合计 3改:首期减负
一次性漏斗,解锁完即废周期性套系,展厅一期一期开改:撑常驻+变现
全程无付费入口免费套系+付费珍藏位改:藏馆要承担变现
门槛呈广度形状,会挡住深度玩家基础位数值压低,确保偏科玩家也能集齐改:修掉 LoJ 的这个缺陷
最后一行值得单独说:LoJ 那套的真实缺陷是门槛按「广度」切, 我们实测的账号就卡在「联盟捐献 250 次」——单人推不动。 愿意为新内容付费的重氪玩家,恰恰可能是系统覆盖最偏的一批。 所以基础 15 位的数值要压到「偏科玩家也能过」,把广度检查的价值留住、把劝退风险去掉。